第314章 中下双C?中上双C!_LOL:我顶级天赋,职业通天代
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第314章 中下双C?中上双C!

  第314章中下双C?中上双C!

  “哇哦!EDG的BP思路完全就颠覆了我们以往对于他们的认知!这是主打中上双C的节奏啊!”

  王多多同样也显得很是惊讶。

  这意味着EDG的中上两路,都要拿出杰斯和刀妹这种Carry型英雄。

  无奈之下,KZ只能先手将很好和刀妹配合的猪妹给抢掉,随后又在中路选亚索!

  这就是KZ在赌!

  他们赌圣枪哥不敢用刀妹去上路应对可汗的剑魔,他们就笃定这个刀妹是中单,然后让BDD拿出自己的亚索来进行应对。

  这边,EDG三楼选出酒桶来中和一下自己溢出的物理伤害。

  EDG在红色方,上单刀妹,打野酒桶,中单杰斯,下路双人组是卡莎+洛!

  “我的天,圣枪哥最近是玩嗨了呀!他居然还能掏出刀妹!到底他还给我们藏着怎样的惊喜!”

  所以能上场的英雄,基本都是那种功能性强的工具人。

  双方进入到第二轮BP之中。

  最典型就是去年S7世界赛的小组赛阶段,锅老师养猪安掌门。

  而且又有被动‘猪皮’的存在,刷野倒是没有那么伤。

  尤其是河道蟹被大幅度加强了击杀经验过后,打野围绕着河道蟹的争夺收益就变得极高!!

  基本上赛场的主旋律就是围绕着,强开与反开。

  一个合格的打野,就是要学会‘狗仗人势’,线上英雄的优势,其实也等于是打野的优势。

  但选反开的话,等于说将开团以及打架的主动权交给对方,毕竟反开能力强的英雄基本都不具备强开的属性。

  茂凯第一时间就看出小天的想法,他开口问向一旁的厂长,“如果是你,你会怎么开局?”

  而KZ则是将卢锡安以及牛头给ban掉。

  因为这俩人很多时候不会想那么多,反而能起到一个出其不意的效果。

  EDG和KZ都是这样的解题思路。

  “KZ在BP阶段的算计彻底落空!接下来就让我们看看EDG拿到这一套阵容到底能够打出怎样的效果!”

  小天就敏锐的捕捉到,自家中上必定有线权!

  上路这边,剑魔前期压根就打不过刀妹,推线也推不过,线权注定在EDG手中。

  任何版本都有属于自己特定的潮流。

  线上的职业选手都很谨慎,大家都对自己的危险血线把控很到位,基本不太会给到对方好的机会。

  打野想要取得优势的最佳方式,还是想方设法的反野。

  茂凯笑着点点头,“这是职业赛场上风险最低,但收益又最高的滚雪球方式!”

  这点就和韩国教练很像。

  反过来,打野在野区的优势,其实也可以变相的看做是线上的优势,尤其是中路这一条路,中野绑定在一起就是这么个道理。

  娃娃还在自我脑补的乱解说。

  中路同样也是如此,杰斯1级能压的亚索吃不了线,线权必然也在自己手中。

  而随后小天的刷野路线,就狠狠的打了他的脸!

  韩国教练就讨厌场上的‘X’因素,恨不得一切都按照他事先预想的剧本那样来进行。

  厂长将注意力全程放在转播的屏幕上,可以看到小天的路线就是红、石头人、F6。

  当前版本酒桶增加了各个技能的AP加成之后,这英雄哪怕是打野也只能出AP。

  他们权衡之后,选择了霞+莫甘娜!

  而EDG则在最后一手选出卡莎!!

  说到底,EDG的核心思路还是跟KZ对着玩冲脸体系。

  而如今,S8随着天赋改版,整体变脆,再加上拳头刻意的版本影响下,冲脸体系就是主流。

  “双方都没有入侵对方野区的想法,应该就是一个正常的开局,而且双方的打野前期战斗力大差不差,我甚至觉得前期都不一定会有任何碰撞。”

  后台。

  EDG将EZ以及慎给ban掉,这一手慎是防止对面的辅助慎。

  KZ在蓝色方,上单剑魔,打野猪妹,中单亚索,下路双人组是霞+莫甘娜。

  因为前一场RNG输给了KT的缘故,导致EDG这一场必须要赢下来,才能百分百确保LPL赛区继续保有维持小组第一的机会,所以EDG必须得严阵以待。

  反观KZ这边,小花生选择的是常规刷四组野怪到三级的路线,好在猪妹加强过,刷野效率高了不少。

  就是因为这人他不刷野,甚至是强行来反野,直接就把安掌门的CPU给干烧了,安掌门想破脑袋也想不明白。

  然而,EDG这边却直接一抢洛,目标也很明确,洛能配合刀妹一起冲阵,同时也能拆掉霞洛组合。

  双方最终的英雄互换下来。

  厂长认真思索片刻后给出自己的答案,“就正常从上往下刷吧,然后去下路找一波机会,如果中路优势足够大的话,甚至还能叫上耀哥一起去下路4包2。”

  茂凯微微颔首,厂长的这个思路也不失为一种解题思路,但变数太多!

  万一打野去下路搞事情的时候,上路的圣枪哥出事了呢。

  这玩意怎么就敢直接进自己的野区?怎么就敢无脑抓人!

  万一下路开局对线没处理好,导致兵线没法送进防御塔内,无法给打野创造越塔的条件呢。

  对于茂凯这种偏向于稳妥教练而言,场上的一切决策就是要尽可能的变数越少越好。

  而这也是很多韩国打野比较怕国产打野的缘故,尤其是宁王和锅老师两个莽夫。

  比如S6世界赛的版本,因为长手辅助强势的缘故,阵容基本都偏向于长手、Poke属性。

  因此,职业赛场基本都是选择互相冲阵的冲脸体系,看谁冲的更猛。

  当前版本唯一的速三路线,随后直接来到了上半河道这边。

  厂长突然恍然大悟,“反野?”

  双方打野很快就在上路河道蟹这边相遇。

  S7世界赛的版本,主流都是四保一,玩命的去帮自家下路建立优势,让自家下路的香炉怪更早的做出香炉。

  选手基本是没法玩强开英雄的,因为一旦玩这些英雄连对线期都撑不过,哪来的团战环节呢。

  玩脑子?锅老师笑眯眯的表示,哥们儿压根就没有这玩意!

  反倒是KZ在EDG的逼迫下,他们只能出霞,不然就等于说将霞洛组合同时放了出去。

  野区经济和兵线经济是一样的,属于可再生的资源,多吃一组,就意味着对面少吃一组。

  自己就形成了初步的经济压制以及等级压制,还不需要承担太多的风险,也没有任何变数的存在。

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